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기획자나 PM이 알아야 할 기술 지식들 기획자나 PM이 알아야 할 기술 지식들(I) – 문제제기기획자나 PM이 알아야 할 기술 지식들(II) - 커뮤니케이션 불통 기획자나 PM이 알아야 할 기술 지식들(III) - 방법론들 기획자나 PM이 알아야 할 기술 지식들(IV) - 프로젝트 시작 1 : 자료수집 기획자나 PM이 알아야 할 기술 지식들(I) - 문제제기 특정한 목적의 프로젝트를 가장 잘 수행할 수 있는 사람은 개발자(프로그래머, 엔지니어)가 아니라 그 업무를 가장 잘 알고 오랜 동안 해당 현업에 종사한 사람이다비기술 계열 프로젝트 매니저의 호소지금은 어느 정도 줄어들었지만, 외부 프로젝트로 해당 회사의 담당자를 만나면 흔히 겪는 현상이 있다. 발주회사 측에서 게이트웨이, 혹은 프로젝트 매니저 역할을 하시는 분들이 애로를 토로한다. 스스로.. 2013. 10. 24.
e-마케팅] 온라인 마케팅 전략 전통적인 마케팅믹스(Marketing Mix)의 4P전략은 어떤 상품(Product)을, 어떤 가격(Price)에, 어떤 촉진(Promotion)방법을 이용해,그리고 어떤 유통(Place)채널을 통해 소비자 구매를 이끌 것인가에 대한 의사결정을 의미했다. 그러나 인터넷이 마케팅 도구로 사용되는 온라인 마케팅에서 마케팅믹스는 전통적인 마케팅 4P와 그 내용에 있어 큰 차이가 있다. 온라인 마케팅 믹스 전략은 7가지(6P 1I)로 나눌 수 있는데 그 내용은 다음과 같다. 제품(Product)=먼저 판매할 제품의 특성을 파악해야 하는데 판매할 제품의 유형이 인터넷 상에서 유통이 가능한 무형상품인지, 유형상품인지를 파악하는 것이 중요하다. 예를 들어, 디지털화가 용이한 제품인지 그래서 어느 채널을 통해 구입해도.. 2013. 10. 24.
온라인 게임과 마케팅 2002. 11. 16 씨알스페이스 마케팅 이사 최칠규 ckchoi@crspace.com KGDC Ⅰ.Case Study (1)■ 아래의 기업과 제품은 사례분석을 위하여 임의로 설정한 내용입니다. ● 기업 Profile1.개요 : 온라인 게임을 개발하고 있는 신생기업( 또는 사업부)2.사업 영역 : 온라인 게임3.규모 : 50인 미만4.연혁 : 1~2년 미만 (온라인 게임 기준)5.특징 : 핵심 개발자(또는 기술)를 확보하여 온라인업계의 포스트 리니지를 꿈꾸고 있는 벤처 기업 ● 제품 Profile1.게임명 : 프로젝트 A2.장르 : 무협 RPG3.표현 형태 : Full 3D4.Target : 15~30세, 남성5.개발 단계 : 알파테스트 실시(또는 완료단계)6.반응 : 매니아 층으로부터 기대를 모으고 .. 2013. 10. 24.
고객 체험으로써의 온라인 게임 고객 체험으로써의 온라인 게임KGDC 2002고객 체험으로써의 온라인 게임-Total Experience-작성자 : 홍 영 준㈜브릿지커뮤티케이션 게임 기획팀bandex@chol.com 들어가는 말 - 새로운 접근98년 '리니지'를 필두로 국내의 온라인 게임시장은 급속히 팽창해왔다. 불황이 깊어 가는 인터넷 업계에서도 성인, 아바타와 함께 성공하는 비즈니스의 일환으로 온라인 게임이 거론되고 있는 실정이다. 그래픽 온라인 게임이었던 '바람의나라(96년)'로부터 7년, 상용화 한 최초의 온라인 게임인 '쥬라기공원(93년)'으로부터는 벌써 9년의 시간이 흘렀다. 하지만, 화려한 조명과는 다르게 작년부터는 포화 된 국내 온라인 게임 시장에 대한 우려의 목소리가 나오고 있으며, 상당수의 게임이 채 출시조차 되지 못.. 2013. 10. 24.